FF7リバースをプレイした!!
FF7リバースをプレイした!!

FF7リバースをプレイした!!

この記事では、メインストーリーについて公表済み以外のネタバレはありませんが、原作FF7プレイ済み前提の記述があります。リメイク未プレイにも配慮していますが、3部作版のゲームプレイのバレ解説がありますのでご注意ください。

周回遅れちゅーか年遅れちゅーか、発売は2年前、買ったのは1年前、ようやくプレイしました。思えばPS5はリバースをやるために買った気がするんだけど先にFF16やったらなんだかんだ後回しになっちゃいましたね。たぶんクライシスコアとユフィエピ、順番としてはこっちが先だろと思って16のあとに始めたせい。両方ともやってる途中でゲームから離れる期間がちょっと長めにあったので、結果最近になったというわけです。

まずは総評価・感想。
面白かった!

面白かった!!

面白かった!!!

ボリュームたっぷりすぎてなかなか終わらない

個人的難点はミニゲーム嫌いなのにミニゲームが多すぎてつらい。くらいですかね〜。とくにコンドルフォートは原作のほうでも大っキライだったんですが、今回輪をかけて嫌いな仕上がりなんすよ。ごめんねまじで。まじきらいで。
いやでもそれが気に入らなかったくらいかな。ミニゲームは進行上全部やるはめになったんですが(もちろん飛ばすことはできる)、やってくうちにちょっと好きになったものもあったりしたし(クイーンズ・ブラッドっていうオリジナルカードゲーム)、なによりこの辺のメニューが盛りだくさんだったおかげで、ものすごいボリューム感で遊ぶことができたなぁと思いました。

1周目クリア時点でのセーブデータ。

「PLAY TIME」見てくださいよ。いくつか進行に影響ないものを飛ばしたものもあったけど、わりと丁寧に進めた結果、総プレイ時間が152時間55分。リメイクは40時間くらいだった気がするんだけど…。えええ…ドン引き。いいんですかそんなに遊べて。しかもハードモードクリアまで考えるとさらに遊べるんですけど…。

現在ですが、ハードモードを目指してレベル最高値まで上げるのと、使うマテリア全MAXさせるために、アドバンスドモードで2周目プレイ中なんですが、クエスト・ミニゲーム・チャドリー関連飛ばしてたらメインストーリーがこれでもかというくらい進んでいくので、あ、ストーリー的にはこんなに短いものだったんだなって感じております。

※レベル最高値:Lv.70がキャップ、ハードモードプレイの推奨レベルもLv.70。
※アドバンスドモード:プレイアブルキャラのレベルに合わせて敵の強さが変わるモード。初期マップでも手応えのある戦闘ができる。

総合評価のほぼ80%を占めているといっても

過言…ではない…?雛チョコボ。いやまじでこれに尽きる。かわいすぎる。ハードモードクリアしたあとも雛チョコボに会うためだけに365日プレステ起動してもいい。

クラウドもめっちゃ笑顔になる雛チョコボ。

今回各所のチョコボストップについては、雛チョコボに乞われて倒れてる看板を立ててあげるとそこで休憩ができるようになる仕組み。要するにチョコボストップといいつつ実体は休憩所。ここでチョコボに乗るわけじゃないしw

このね、雛チョコボに乞われてというのがね、もうもうもうもうもうかわいくてね。近くを通りかかるとてってってって近寄ってきてぴいぴい鳴いて「こっちきて〜看板立ててほしいの〜」ってするわけですよ。そんで着いていって看板立ててあげると喜んで跳ねる。雛はストップに常駐してるので、いつでもコミュニケーション(上記写真)できるし、ベンチで休むときとかなぜか一緒に寝てくれるし、そのあといってらっしゃい(「フレー!フレー!」って応援してるぽい動作)してくれるし、ストップまで誘導する後ろ姿といい、もう全部が全部かわいいでできている。すべてがかわいい。かわいいったらかわいい。鼻血でそう。辛口海外勢redditも好評価w

今回のプレイログ

今回はワールドとバトルに分けられてしかも項目ががっつり増えていました。リメイクはコンプリートできたけど、リバースはできなさそう…。だってすでに「なんでも屋の仕事:クエスト最上級クリア」がわいにはできないと判っている…。
だからバトルは問題ないんですて。ミニゲーム的なの無理なんだすて。あと「ジョニー・コレクション」もミニゲームで大勝しないと取れないものあるだろうから、これもだめだね。くっそ…。でもいけるところまではクリアしていこうと思うよ…。

あと、FF7といえば好感度。今回は好感度状況が(クリア後)確認できるようになってます。

ケットシーもプレイアブルキャラだけど好感度イベントなし…。まぁ、パーティ参加期間短いからしょうがないのか。
ユフィの好感度が2位で高かったのはびっくりした。けっこう塩対応したと思うんだけど。

というわけで1周目は晴れてエアリスでゴンドラデート獲得。いや、すごかったですよエアリスのデート。鼻血でるかと思った。
クリア後はキャラ別に好感度MAX設定できるらしいので、わりと簡単に全キャラとのデートが見られるはず。まぁたぶんエアリスとティファ以外は無難な内容と予想w

猫推しゲームだから

リメイクでも猫絡みのクエストがありましたが、リバースでもさらなる猫推しエピソードございます・笑。
左からニブルヘイムの猫集会所、カームの猫集会所、ジュノンで猫に餌をあげる兵士、猫親子の護衛クエストとなっております。猫集会所は探せばほかにもまだあるかも。今回、パルクール解禁になったおかげで、マップ上で行ける場所ががっつり増えたので、行けてない場所とか見落としてる場所まだまだあると思うんですよね。それ考えるだけでもまだ遊べるんだなとか思っちゃう。

メニュー画面も楽しめた

まるっとフリープレイもあったからこれはバラしてもいいべという話なんですが、しょっぱなクラウドがセフィロスのことを回想するシーンでは実際にセフィロス含めての戦闘プレイができます!アツいですね!さらに、詳しく書かないけどラスボスバトルでもアツい展開、ございます!!!お楽しみに!!

というわけでセフィロス参戦時のメニュー画面。

回想中クラウドはちゃんとした正規の戦闘服。
16歳クラウド。微妙に幼い顔になっててええですやん。

メニュー画面なんですが、今回は静止画じゃなくアイドルモーションのプレイ中メンバーが並びます。服装とか変わってるとそのままメニュー画面にも反映されるので、変化があるたびに用もなくメニュー画面を見にいくね…。

コスタ到着時に掛けられるレイもメニュー画面に…。
ジュノン潜入ミッションでは神羅一般兵の制服姿が見られる。

ストーリーについて

ごめん、注意しながら書くから少しだけ書かせてね。

公表されている情報通りのことを書くと、リバースはミッドガル脱出後から忘らるる都までのエピソード。ということはあれですよ、原作のときにあった、あとの展開を思って泣きながらエアリスの装備外すってしなくていいってことっすね。これはうまいと思った。開発者がプレイヤーの心情に寄り添ってくれたw
あと「メインストーリーは原作と変えない」とも公言されてるわけですが、進行上順序は前後しているところはありますね。例えばロケット村は今回出てこなかったんですが(本来は忘らるる都より前のエピソード)、省略されたのではなく3作目で出てくるとインタビューで答えたらしいです。

それから今回プレイと並行して、原作FF7の配信を振り返りで見てたんですが(自分でプレイする根性はなかった)、サブキャラクターは思ったよりオジリナルが少なくて、ああこの人ここに出てたのかっていうキャラがほとんどでしたね。コスタに宝条が来たのも突然ぽいと思ったけど、原作でも同じタイミングで出てましたw なお、宝条突然ぽいとはいいつつもちゃんと伏線がある脚本になってたのはさすがです〜。随所そんな感じで原作補完してる内容もあるんですよね。

あとオリジナル部分でいうと気になるのはザックスですよね〜。リメイクよりザックスのシーンはかなり増えていて、オリジナル展開の部分を説明するストーリーを繋いでくれる…という感じかな。これからプレイする方はスタンプ(神羅のマスコットキャラ)に要注目。

それにしても、想像を刺激するというか、視聴者に考えさせる余地がある、つまり全部をはっきりと説明しないというのは、物語としてかなり高度ですよね。FF7はそういうストーリーが好きなプレイヤーが集まっているとは思うけど、それでもマニュアル世代や現代のゲーム脳には難解なんじゃないかなって思いました。とくにラストシーンはなにが起きているのか理解できなかった、ていう感想もありそう…。いや、ストーリーを楽しむ勢にはぜんぜん判りやすいものではありますが。とにかくラストは心が痛い…というか、次のストーリー展開を原作で知っているけども不安でしょうがなくなる、という見事な脚本に仕上がっていて、ストーリーもリバースは百点満点だと思っています。

未プレイ者は3作目を待ったほうがいい?

これからプレイというか、3本目がちゃんと出てから購入を検討するという方向けに思うところなんですが、リメイク時点ではたしかにそれもありだなと思ったんですが、リバースをやってみてちょっとこれは状況が変わったかなという感じです。

3作目については開発が進んでいることが発表されてまして、昨年末には大筋が整い、あとは作り込みだけと公表しています。個人的には遅くても1年半以内、早くて1年かなって思ってます。少なくともこの2026年内に発売予定日の公表はぜったいあると踏んでいる。2作目に時間がかかったのは、広大なワールドマップが広がったことによると思うんですよね。3作目はワールドマップがすでに整っていることもあるから、それほど予想しない遅れは発生しないと想定。

リメイクは確かにわりかしさくっと終わるんですが、それでもハードモード含めてじっくり遊ぶと150時間は使うし、さらなるリバースがこのボリュームだとかなり期間をかけて楽しめる。ふつうの生活してる人であれば300時間はかかりそうなプレイを消化するのに何日かかるだろうって考えるとね?プレイしてるあいだに3作目が出るかもよ。3作目は出たらすぐにプレイしたいじゃんね。そう考えるとぼちぼち始めててもいいんじゃないかなって思ってます。

というわけで今回はこのくらいなんですが、まだプレイは続けているので、またなんかいいたくなったら書きます。
最後にファイナルトレーラーを置いときますね。もうすでにテーマ曲流れるだけで泣ける体になってしまったよ…。

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スクエア・エニックスガイドライン

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